赤白胆力の道(スタンダード)18/9/30
2018年9月30日 レシピ久しぶりに楽しいスタンダードだったので、
ローテ前に自分用メモ。
ドミナリアまでは白単でやっていたビートダウンを、
M19のアジャニと英雄的援軍の追加で根性のある赤白ビートダウンに。
胆力の道も使いたかったカードなので、
活躍させてあげられてよかったです。
カラデシュ、アモンケットの強力な赤クリーチャーが
こぞって落ちてしまうので、デッキとしてはここでお別れかと思います。
ハゾレト筆頭に、よく頑張ってくれました。
来期もボロスで行きます。オレリアくんよろしくね。
ローテ前に自分用メモ。
クリーチャー(18)
ボーマットの急使/Bomat Courier 4
地揺すりのケンラ/Earthshaker Khenra 4
航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider 3
アン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasher 2
善意の騎士/Knight of Grace 3
熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent 2
・呪文 (18)
マグマのしぶき/Magma Spray 3
削剥/Abrade 2
胆力の道/Path of Mettle 2
ベナリア史/History of Benalia 4
暴君への敵対者、アジャニ/Ajani, Adversary of Tyrants 2
英雄的援軍/Heroic Reinforcements 4
・土地(24)
感動的な眺望所/Inspiring Vantage 4
断崖の避難所/Clifftop Retreat 4
採石場/Stone Quarry 4
屍肉あさりの地/Scavenger Grounds 1
廃墟の地/Field of Ruin 1
平地/Plains 6
山/Mountain 7
・サイドボード(15)
領事の権限/Authority of the Consuls 2
封じ込め/Seal Away 1
悔恨する僧侶/Remorseful Cleric 2
暴力の激励/Invigorated Rampage 2
俗物の放棄/Forsake the Worldly 2
黄昏/払暁/Dusk/Dawn 2
排斥/Cast Out 2
焼けつく双陽/Sweltering Suns 1
戦場の詩人、ファートリ/Huatli, Warrior Poet 1
ドミナリアまでは白単でやっていたビートダウンを、
M19のアジャニと英雄的援軍の追加で根性のある赤白ビートダウンに。
胆力の道も使いたかったカードなので、
活躍させてあげられてよかったです。
カラデシュ、アモンケットの強力な赤クリーチャーが
こぞって落ちてしまうので、デッキとしてはここでお別れかと思います。
ハゾレト筆頭に、よく頑張ってくれました。
来期もボロスで行きます。オレリアくんよろしくね。
スワンコントロール(モダン)17/2/17
2017年2月17日 レシピ前回(http://kikijiki.diarynote.jp/201607221144501814/)のを弄りました。
モダンのスワンコントロールです。
抜けたのが払拭、リーク、雄叫び、パス2枚、氷雪特殊土地2枚。
代わりにスネア、差し戻し、月、クリコマ2枚、青白ショックランド、氷雪島が入りました。
まぁスネアの方が強いので払拭→スネア
長期戦になると腐るのでリーク→差し戻しに
デルバーのためにインスタソーサリー28は切れないので、ギリギリに抑えてメインに月ピン投。(やっと買えた)雄叫び→月
サイドから2枚目入れるといいと思います。
月の為にパスはメインから抜きました。生き物は雪崩しとか収穫の火で結構対処できるので。トロンとかはキツいので大体吐いてます。代わりといってはなんですが、青で一番対応力のあるクリコマを入れました。パス2→クリコマ2
私は月が好きなのでメインピン刺しですが、普通にパスでもいいと思います。
いまいち仕事をしない氷雪土地はどちらも抜いて、マナ基盤安定化の為に青を強くしました。クリコマを構えたいので、青白と島です。氷雪土地2→青白ショック・島
後メインで必要なのは赤青フェッチくらいですね~。ガンバロ。
このデッキは凄く趣味によるカード選出が濃いので、何というか、「モダンの強いカードを使った面白コントロール」が組みたいという方向きです。
瞬唱とか友好色フェッチとかは最近安いので、これを機にモダンを始める方が増えるといいですね。
そんな感じ。
モダンのスワンコントロールです。
クリーチャー(9)
秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets 4
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage 2
ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll 3
・呪文 (28)
稲妻/Lightning Bolt 4
雪崩し/Skred 4
稲妻のらせん/Lightning Helix 1
収穫の火/Harvest Pyre 1
神々の憤怒/Anger of the Gods 2
血清の幻視/Serum Visions 4
頑固な否認/Stubborn Denial 3
呪文嵌め/Spell Snare 1
差し戻し/Remand 4
マナ漏出/Mana Leak 2
謎めいた命令/Cryptic Command 2
エンチャント(1)
血染めの月/Blood Moon 1
土地(22)
乾燥台地/Arid Mesa 4
溢れかえる岸辺/Flooded Strand 4
汚染された三角州/Polluted Delta 2
蒸気孔/Steam Vents 2
聖なる鋳造所/Sacred Foundry 1
神聖なる泉/Hallowed Fountain 1
冠雪の島/Snow-Covered Island 4
冠雪の山/Snow-Covered Mountain 3
冠雪の平地/Snow-Covered Plains 1
抜けたのが払拭、リーク、雄叫び、パス2枚、氷雪特殊土地2枚。
代わりにスネア、差し戻し、月、クリコマ2枚、青白ショックランド、氷雪島が入りました。
まぁスネアの方が強いので払拭→スネア
長期戦になると腐るのでリーク→差し戻しに
デルバーのためにインスタソーサリー28は切れないので、ギリギリに抑えてメインに月ピン投。(やっと買えた)雄叫び→月
サイドから2枚目入れるといいと思います。
月の為にパスはメインから抜きました。生き物は雪崩しとか収穫の火で結構対処できるので。トロンとかはキツいので大体吐いてます。代わりといってはなんですが、青で一番対応力のあるクリコマを入れました。パス2→クリコマ2
私は月が好きなのでメインピン刺しですが、普通にパスでもいいと思います。
いまいち仕事をしない氷雪土地はどちらも抜いて、マナ基盤安定化の為に青を強くしました。クリコマを構えたいので、青白と島です。氷雪土地2→青白ショック・島
後メインで必要なのは赤青フェッチくらいですね~。ガンバロ。
このデッキは凄く趣味によるカード選出が濃いので、何というか、「モダンの強いカードを使った面白コントロール」が組みたいという方向きです。
瞬唱とか友好色フェッチとかは最近安いので、これを機にモダンを始める方が増えるといいですね。
そんな感じ。
赤白機体(スタンダード)
2016年10月10日 レシピ環境初頭はウィニーが強いので、わかっていたことではありますが、作ろうと思ってた赤白機体が結果を残してくれて嬉しかったです。
密輸人の回転翼機も初動で抑えることができたので、楽しくスタンダードを遊ぼうと思います。
とりあえずメインボードだけ。
使ってみた感想としては、回転翼機がただただ強いので、買ってよかったなって感じです。
イニ影時点ではマッドネスに全く面白みを感じなかったんですが、回転翼機を4投すると癇しゃくが稲妻になるので、こっちも4投しました。
世間では蓄霊稲妻が流行っているので、「本体に3点撃てた方が強いに決まってんだろ」ってスタンスで、癇しゃく型を流行らせたいと思います。
サイドボードにギデオンが主流っぽいですが、今更あれを4枚も買いたくないので、代替できる何かを探しています。
せっかくスタン復帰するならフライデーにも出たいと思っているので、進展があれば追記します。
そんな感じ。
密輸人の回転翼機も初動で抑えることができたので、楽しくスタンダードを遊ぼうと思います。
とりあえずメインボードだけ。
赤白機体
クリーチャー(17)
発明者の見習い 2
模範的な造り手 4
スレイベンの検査官 4
経験豊富な操縦者 2
無私の霊魂 3
模範操縦士、デパラ 2
呪文(9)
安堵の再会 3
石の宣告 2
癇しゃく 4
アーティファクト(10)
密輸人の回転翼機 4
高速警備車 4
領事の旗艦、スカイソブリン 2
土地(24)
感動的な眺望所 4
鋭い突端 4
山 8
平地 8
使ってみた感想としては、回転翼機がただただ強いので、買ってよかったなって感じです。
イニ影時点ではマッドネスに全く面白みを感じなかったんですが、回転翼機を4投すると癇しゃくが稲妻になるので、こっちも4投しました。
世間では蓄霊稲妻が流行っているので、「本体に3点撃てた方が強いに決まってんだろ」ってスタンスで、癇しゃく型を流行らせたいと思います。
サイドボードにギデオンが主流っぽいですが、今更あれを4枚も買いたくないので、代替できる何かを探しています。
せっかくスタン復帰するならフライデーにも出たいと思っているので、進展があれば追記します。
そんな感じ。
9/25 カラデシュ プレリリース
2016年9月26日 雑記
行ってきました。
《高速警備車/Fleetwheel Cruiser》が出たので、赤緑t黒を使ってエネルギーカウンターも出る機体デッキに。
とにかく警備車の奇襲性が高い。
ミシュランと同様に、コンバットかインスタントタイミングで除去しないとただのアーティファクトなので、リミテッドだと対処し辛そうでした。
ただ、《航空艇/Sky Skiff》に乗って待機してる《壊し屋グレムリン/Ruinous Gremlin》君だけは本当に死んでほしかったです。
前回に引き続き今回も対戦相手の方々に苦笑いされる試合もありましたが、リミッテドらしく、楽しくやらせていただきましたということで。
赤白相手が多かった割にチャンドラを使ってる人とは当たらなくて、最後のバントの方がドビン入れてたけど、出る前にゲームが終わりました。
KALADESH INVENTIONSも結構当たってる人がいたみたいで、パック剥いた卓で隣に座ってた人は彫り込み鋼引いてました。おめでとうございます。
2回目のプレリリースでしたが、ちらほら見かけた初心者さんとか、普段はスタンやってない人とか色んな人が参加してて、コミュニケーションも取れて楽しかったです。
せっかくなので、スタンダードは赤白ドワーフでも組んで遊ぼうかと思ってます。霊気紛争も楽しみだね。
そんな感じ。
《高速警備車/Fleetwheel Cruiser》が出たので、赤緑t黒を使ってエネルギーカウンターも出る機体デッキに。
とにかく警備車の奇襲性が高い。
ミシュランと同様に、コンバットかインスタントタイミングで除去しないとただのアーティファクトなので、リミテッドだと対処し辛そうでした。
ただ、《航空艇/Sky Skiff》に乗って待機してる《壊し屋グレムリン/Ruinous Gremlin》君だけは本当に死んでほしかったです。
前回に引き続き今回も対戦相手の方々に苦笑いされる試合もありましたが、リミッテドらしく、楽しくやらせていただきましたということで。
1回戦 VS 赤白 2-1
初心者とおっしゃっていたんですが、テンポのいいウィニーで強かったです
× 土地事故
○ 相手が色事故 《チャンドラの螺旋炎/Chandra’s Pyrohelix》で霊気装置チマチマ焼いたりして殴り勝ち
○ 横に並べられたところを、車と《バリスタ突撃車/Ballista Charger》に乗って殴り勝ち
2回戦 VS 赤白 1-2
× テンポよく並べてたところを《燻蒸/Fumigate》で流されて、マウント取られて負け
○ 相手がクリーチャー詰まってたところに《アラダラ急行/Aradara Express》で3パン 勝ち
× 壊し屋グレムリン君に車割られたり、《航空船に忍び寄るもの/Skyship Stalker》が3点火力で流れるように落ちて行ったりして、ようやく搭乗できるように盤面が整ったところで燻蒸 後ワンパンのところまでいった接戦でしたが、負け
3回戦 VS 赤白 2-1
× 《真鍮の災い魔/Brazen Scourge》が3ターン目から大暴れして、無事死亡
○ 《焼夷式破壊工作/Incendiary Sabotage》、《危険な状況/Hazardous Conditions》で2回流して勝ち
○ 車と《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》にそれぞれ+3/+3と+4/+4トランプルの修正をつけて16点一気に殴って勝ち リミテッドはクソゲー
4回戦 VS バント ID(せっかくなのでやったところ、2タテされました。)
× 甘えたキープで土地事故。死亡。
× 相手のムーブが綺麗で、5ターン目には4体並べられてて、殴られ負け
の2-1-1でした。
赤白相手が多かった割にチャンドラを使ってる人とは当たらなくて、最後のバントの方がドビン入れてたけど、出る前にゲームが終わりました。
KALADESH INVENTIONSも結構当たってる人がいたみたいで、パック剥いた卓で隣に座ってた人は彫り込み鋼引いてました。おめでとうございます。
2回目のプレリリースでしたが、ちらほら見かけた初心者さんとか、普段はスタンやってない人とか色んな人が参加してて、コミュニケーションも取れて楽しかったです。
せっかくなので、スタンダードは赤白ドワーフでも組んで遊ぼうかと思ってます。霊気紛争も楽しみだね。
そんな感じ。
スワンコントロール(モダン)
2016年7月22日 レシピ≪スワンコントロール≫(WUR)
半年ほど使って、それなりに形になったと思うので、とりあえず完成ということで載せておきます。
モダンのカードプールで、贅沢にカジュアル(「大会仕様でない」の意)デッキを組みたくて組んだデッキです。
良くも悪くもクソゲーになることが多いので、笑って流せる人向け。
・《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》を採用したスワンコントロールが取り上げられていたのが気になって組んでみたんですが、火力と打消しの枚数のバランスの兼ね合いで、「これデルバーの方が安くて強いんじゃね?」ってなったので、デルバーを4投してます。
・ターンは持ってないです。許してください。
・ロノムの口or神聖なる泉 でちょっと考え中。(2016/7/23)
タルモ、サイ、タシグルあたりを仮想敵に、出てくると詰むなと思ったので、パスを2枚採用。
パスを積めば雪崩しは3、4点出せれば十分な感じがするので、安定して白マナ出せるほうが正直強いかなって。
・《軍族の雄叫び/Howl of the Horde》はクリーチャーが殴っていれば、戦闘ダメージが通っていなくても呪文の効果を3倍にできるので、終盤に稲妻で本体9点とかを狙って顰蹙を買いましょう。
・あと、払拭はスネアの代わりで入れているんですが、正直これはこれで強いです。
また何かあったら更新します。
そんな感じ。
半年ほど使って、それなりに形になったと思うので、とりあえず完成ということで載せておきます。
クリーチャー(9)
秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets 4
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage 2
ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll 3
・呪文 28
稲妻/Lightning Bolt 4
雪崩し/Skred 4
稲妻のらせん/Lightning Helix 1
収穫の火/Harvest Pyre 1
神々の憤怒/Anger of the Gods 2
軍族の雄叫び/Howl of the Horde 1
血清の幻視/Serum Visions 4
頑固な否認/Stubborn Denial 4
差し戻し/Remand 3
マナ漏出/Mana Leak 2
払拭/Dispel 1
流刑への道/Path to Exile 2
土地(22)
乾燥台地/Arid Mesa 4
溢れかえる岸辺/Flooded Strand 4
汚染された三角州/Polluted Delta 2
蒸気孔/Steam Vents 2
聖なる鋳造所/Sacred Foundry 1
占術の岩床/Scrying Sheets 1
ロノムの口/Mouth of Ronom 1
冠雪の島/Snow-Covered Island 3
冠雪の山/Snow-Covered Mountain 3
冠雪の平地/Snow-Covered Plains 1
モダンのカードプールで、贅沢にカジュアル(「大会仕様でない」の意)デッキを組みたくて組んだデッキです。
良くも悪くもクソゲーになることが多いので、笑って流せる人向け。
・《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》を採用したスワンコントロールが取り上げられていたのが気になって組んでみたんですが、火力と打消しの枚数のバランスの兼ね合いで、「これデルバーの方が安くて強いんじゃね?」ってなったので、デルバーを4投してます。
・ターンは持ってないです。許してください。
・ロノムの口or神聖なる泉 でちょっと考え中。(2016/7/23)
タルモ、サイ、タシグルあたりを仮想敵に、出てくると詰むなと思ったので、パスを2枚採用。
パスを積めば雪崩しは3、4点出せれば十分な感じがするので、安定して白マナ出せるほうが正直強いかなって。
・《軍族の雄叫び/Howl of the Horde》はクリーチャーが殴っていれば、戦闘ダメージが通っていなくても呪文の効果を3倍にできるので、終盤に稲妻で本体9点とかを狙って顰蹙を買いましょう。
・あと、払拭はスネアの代わりで入れているんですが、正直これはこれで強いです。
また何かあったら更新します。
そんな感じ。
SOI後、新スタンダード構築めも
コンセプトは安価でスタンダードを楽しむこと。
仮想敵もなしに、手持ち、剥いたパック、600円くらいで集めたシングルで組んだデッキなので、穴だらけかと。
昂揚達成下で鎖鳴らし、倒し霊、羊飼いの簡単なロックみたいなことが出来そうだったので、とりあえず形に。
デッキの全てのクリーチャーが飛行持ち。アナフェンザネキ飛んでくれ~
実際アナフェンザはダブシンがダルいし、そこまで仕事しないので、チェンジか。
楽しい。
徴税の大天使2枚、アヴァシン1枚が理想かなと思ったけど、持ってなかったので、何故か2枚持ってたリンヴァーラを採用。
リンヴァーラ見たときから「SOIでブリンクできるインスタント出ねーかなぁ・・・」と思っていたので、結果オーライ。
環境によっては否認、呪文萎れに手ひどい失敗を加えてバランスを見直すか。
~理想の動き~
1、鎖鳴らしを置きつつ、昂揚条件を満たすよう動く。(ガラスの破片、パズルの欠片を使って頑張る。)忘られじが戦線維持のために役立つと思う。(願望)
2、倒し霊と羊飼い、大天使を出して相手の動きを妨害。バウンス、ブリンクを上手く使って最低限のダメージに抑えつつ、マナを伸ばす。全体バウンスの使い方がキモな気がする。(気がするだけ)
ポイントとして、飛行クリーチャーを多用するので、万が一勝ちきれない程度にダメージレースで有利になってしまうと、後のリンヴァーラ様がただの6マナ5/5飛行になりかねないので、そこは気をつけたほうがいい気がする。
3、リンヴァーラ様降臨or罪人への急襲で一転攻勢。相手は必死になって殺しに来るので(多分)、リンヴァーラ様への除去に対応して本質の変転を撃って気持ちよくなろう。
そんな感じ。
回してみて面白そうだったら調整していく。もうちょっと何かありそう。
コンセプトは安価でスタンダードを楽しむこと。
≪青白スピリット≫
クリーチャー(14)
倒し霊 4
鎖鳴らし 4
族樹の精霊、アナフェンザ 1
霊体の羊飼い 2
徴税の大天使 1
守護者、リンヴァーラ 2
呪文(21)
本質の変転 3
忘られじ 2
鑽火の輝き 2
否認 2
予期 2
呪文萎れ 2
パズルの欠片 2
停滞の罠 2
岸の飲み込み 1
オジュタイの命令 2
罪人への急襲 1
アーティファクト(2)
ガラスの破片 2
土地(23)
適当に
岸の飲み込みで参照するのと、2ターン目に撃ちたい青の呪文が多いので、島多め。
2色土地はバトランに加えて何枚か。
昂揚のためにも進化する未開地は2枚ほどぶち込んでおくとよいか。
仮想敵もなしに、手持ち、剥いたパック、600円くらいで集めたシングルで組んだデッキなので、穴だらけかと。
昂揚達成下で鎖鳴らし、倒し霊、羊飼いの簡単なロックみたいなことが出来そうだったので、とりあえず形に。
実際アナフェンザはダブシンがダルいし、そこまで仕事しないので、チェンジか。
楽しい。
徴税の大天使2枚、アヴァシン1枚が理想かなと思ったけど、持ってなかったので、何故か2枚持ってたリンヴァーラを採用。
リンヴァーラ見たときから「SOIでブリンクできるインスタント出ねーかなぁ・・・」と思っていたので、結果オーライ。
環境によっては否認、呪文萎れに手ひどい失敗を加えてバランスを見直すか。
~理想の動き~
1、鎖鳴らしを置きつつ、昂揚条件を満たすよう動く。(ガラスの破片、パズルの欠片を使って頑張る。)忘られじが戦線維持のために役立つと思う。(願望)
2、倒し霊と羊飼い、大天使を出して相手の動きを妨害。バウンス、ブリンクを上手く使って最低限のダメージに抑えつつ、マナを伸ばす。全体バウンスの使い方がキモな気がする。(気がするだけ)
ポイントとして、飛行クリーチャーを多用するので、万が一勝ちきれない程度にダメージレースで有利になってしまうと、後のリンヴァーラ様がただの6マナ5/5飛行になりかねないので、そこは気をつけたほうがいい気がする。
3、リンヴァーラ様降臨or罪人への急襲で一転攻勢。相手は必死になって殺しに来るので(多分)、リンヴァーラ様への除去に対応して本質の変転を撃って気持ちよくなろう。
そんな感じ。
回してみて面白そうだったら調整していく。もうちょっと何かありそう。
スゥルタイ・リアニメイト(スタンダード)
2016年4月5日 レシピまた組みたくなった時用に
1ブロック前のスタンダード構築で組んだリアニメイトデッキ。通称シディシウィップ。
身内が青黒コンとアブザン組んでたので、そことばっか回してて、あんまり他のデッキとの相性がわからんちん。
軽蔑的な一撃はサイドから。サイとかロックとか、アブザン動物園にも有効。正直サイは強かったけど、鞭さえ置ければライフリンクがなかったことにしてくれるので、やっぱりウギンの方がキツかった印象。
メインには枠が無いのでカウンター入ってない。
あまり考えなくてもデッキが動いてくれるタイプのデッキだった。
仕組み上、速いデッキにはめっぽう弱い。アタルカレッドとかは絶対無理。
ドラゴンコントロールとやったことなかったから、やりたかったなぁ。
そんな感じ。
スタンダード
(テーロス~M15~タルキール龍紀伝)
≪スゥルタイ・リアニメイト≫(BUGR)
クリーチャー(26)
森の女人像/Sylvan Caryatid 4
サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder 4
棲み家の防御者/Den Protector 2
クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix 4
血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant 4
奔流の精霊/Torrent Elemental 2
アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier 1
黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang 2
女王スズメバチ/Hornet Queen 2
龍王アタルカ/Dragonlord Atarka 1
呪文(11)
強迫/Duress 2
英雄の破滅/Hero’s Downfall 2
エレボスの鞭/Whip of Erebos 3
残忍な切断/Murderous Cut 3
時を越えた探索/Dig Through Time 1
土地(23)
華やかな宮殿/Opulent Palace 4
神秘の神殿/Temple of Mystery 4
汚染された三角州/Polluted Delta 2
ラノワールの荒原/Llanowar Wastes 2
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast 2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth 1
沼/Swamp 3
森/Forest 3
島/ Island 2
当時はサイドも用意してたけど、あんまり覚えてない。
軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke 2
否認/Negate 2
破滅喚起の巨人/Doomwake Giant 2
蘇生の旋律/Reviving Melody 2
後は何か入れてたかなぁ・・
1ブロック前のスタンダード構築で組んだリアニメイトデッキ。通称シディシウィップ。
身内が青黒コンとアブザン組んでたので、そことばっか回してて、あんまり他のデッキとの相性がわからんちん。
軽蔑的な一撃はサイドから。サイとかロックとか、アブザン動物園にも有効。正直サイは強かったけど、鞭さえ置ければライフリンクがなかったことにしてくれるので、やっぱりウギンの方がキツかった印象。
メインには枠が無いのでカウンター入ってない。
あまり考えなくてもデッキが動いてくれるタイプのデッキだった。
仕組み上、速いデッキにはめっぽう弱い。アタルカレッドとかは絶対無理。
ドラゴンコントロールとやったことなかったから、やりたかったなぁ。
そんな感じ。
ティムール・ドラゴン(スタンダード)
2016年4月4日 レシピ2回目のスタン落ちなので、その時の構築忘れないようにメモしておこうというアレ。
恵まれた土地基盤から雑なクリーチャー選出。
とにかく放浪する森林が強い。
2ターン目にマナクリを出せれば、3ターン目に放浪する森林が5/5で着地。爪鳴らしとかいう優秀なマナクリと、3色地形とフェッチ、バトランのお陰で色事故はほぼ無い。
放浪する森林が壁になってくれるので、4ターン目以降はキオーラかサルカンを出して手札補充orスーラク、狂暴な拳刃などをちゃっちゃか並べて殴りきる。
青マナ浮かせておけば、頑固な否認を構えて強気の動きが出来るのも強み。
キオーラは息切れ防止用のドロソなので、小マイナス2回で死亡上等。若しくはプラスでアタルカ様の降臨をスムーズにするのもGJ。
後半になっても5/5警戒トランプルは腐らないし、仮にジリ貧になった時も、アタルカ様が割と何とかしてくれる。力こそパワー。
そういうわけで、デッキの中心は間違いなく放浪する森林とアタルカ様。
経済的な事情から雷破でなく氷瀑を採用していたけど、器用な除去が採用しにくい色だったので、ヤバめなエルドラージをロックしてくれたりと、なかなか活躍してくれた。
要注意の軽量クリーチャー(ハゲとか)がいたので、乱撃斬。ドラゴンが結構入ってるので咆哮も。これでいくらか本体も削れると、殴りきるのがかなり楽。
あと、ただ強なので全体火力を採用。
そんな感じ。
持ってたアタルカ様と満足サルカンが使いたくて組んだもの。2ターン目にマナクリが置けないor焼かれると致命傷だけど、適度に焼き、適度に構え、ガンガン殴れる気持ちの良いデッキ。
ランプを組むか迷ったけど、トーナメント思考でなければかなり楽しいデッキだったので、私も満足。
ティムールは、決して弱くない。
スタンダード
(タルキール覇王譚~マジック・オリジン~ゲートウォッチの誓い)
≪ティムールドラゴン≫
クリーチャー(23)
爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic 4
荒野の囁く者/Whisperer of the Wilds 4
凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade 2
放浪する森林/Woodland Wanderer 4
狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller 2
氷瀑の執政/Icefall Regent 4
狩りの先駆け/Harbinger of the Hunt 1
龍王アタルカ/Dragonlord Atarka 2
呪文(13)
乱撃斬/Wild Slash 2
頑固な否認/Stubborn Denial 2
龍詞の咆哮/Draconic Roar 4
光輝の炎/Radiant Flames 2
深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths 2
揺るぎないサルカン/Sarkhan Unbroken 1
土地(24)
樹木茂る山麓/Wooded Foothills 4
開拓地の野営地/Frontier Bivouac 3
燃えがらの林間地 /Cinder Glade 2
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast 2
シヴの浅瀬/Shivan Reef 1
精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon 1
伐採地の滝/Lumbering Falls 1
森/Forest 4
山/Mountain 3
島/Island 3
恵まれた土地基盤から雑なクリーチャー選出。
とにかく放浪する森林が強い。
2ターン目にマナクリを出せれば、3ターン目に放浪する森林が5/5で着地。爪鳴らしとかいう優秀なマナクリと、3色地形とフェッチ、バトランのお陰で色事故はほぼ無い。
放浪する森林が壁になってくれるので、4ターン目以降はキオーラかサルカンを出して手札補充orスーラク、狂暴な拳刃などをちゃっちゃか並べて殴りきる。
青マナ浮かせておけば、頑固な否認を構えて強気の動きが出来るのも強み。
キオーラは息切れ防止用のドロソなので、小マイナス2回で死亡上等。若しくはプラスでアタルカ様の降臨をスムーズにするのもGJ。
後半になっても5/5警戒トランプルは腐らないし、仮にジリ貧になった時も、アタルカ様が割と何とかしてくれる。力こそパワー。
そういうわけで、デッキの中心は間違いなく放浪する森林とアタルカ様。
経済的な事情から雷破でなく氷瀑を採用していたけど、器用な除去が採用しにくい色だったので、ヤバめなエルドラージをロックしてくれたりと、なかなか活躍してくれた。
要注意の軽量クリーチャー(ハゲとか)がいたので、乱撃斬。ドラゴンが結構入ってるので咆哮も。これでいくらか本体も削れると、殴りきるのがかなり楽。
あと、ただ強なので全体火力を採用。
そんな感じ。
持ってたアタルカ様と満足サルカンが使いたくて組んだもの。2ターン目にマナクリが置けないor焼かれると致命傷だけど、適度に焼き、適度に構え、ガンガン殴れる気持ちの良いデッキ。
ランプを組むか迷ったけど、トーナメント思考でなければかなり楽しいデッキだったので、私も満足。
ティムールは、決して弱くない。
4/3、SOIのプレリリースに行きましたとさ。
初プレリだったのでわくわくさんでした。
お弁当箱がおしゃれ。
箔FOILが《溺墓での天啓/Epiphany at the Drownyard》で、パックからもう1枚。
更に噂のライブラリー破壊、《驚恐の目覚め/Startled Awake》が出た上に、白の全除去《罪人への急襲/Descend upon the Sinful》が出たので、クリーチャーは弱かったけど青白スピリットを組みました。どっちとも引けなかったときの事を考慮してタッチ赤して、火力デビルとか《熱病の幻視/Fevered Visions》とか入れてました。
結果3-1だったんですが、ほとんどLOで勝ちました。
驚恐→忘られじ→驚恐、もしくは驚恐→驚恐墓地から変身→ただの風→驚恐が決まると、大抵相手のライブラリー空になってるので、それだけで勝ち。使ってて「マジかよ・・・」と思ったし、相手の方も皆さん苦笑いでした。
赤緑が強いって聞いて行ったんだけど、結局純粋な赤緑ビートとは当たらなくて残念。ところどころでジェイスが使われてたけど、アーリンは一度も見ませんでした。
対戦相手の皆さんは僕のクソみたいな勝ち方に文句も言わず、笑って最後まで遊んでくれたので、楽しいプレリリースデビューになりました。また行きたいです。
そんな感じ。
初プレリだったのでわくわくさんでした。
お弁当箱がおしゃれ。
箔FOILが《溺墓での天啓/Epiphany at the Drownyard》で、パックからもう1枚。
更に噂のライブラリー破壊、《驚恐の目覚め/Startled Awake》が出た上に、白の全除去《罪人への急襲/Descend upon the Sinful》が出たので、クリーチャーは弱かったけど青白スピリットを組みました。どっちとも引けなかったときの事を考慮してタッチ赤して、火力デビルとか《熱病の幻視/Fevered Visions》とか入れてました。
結果3-1だったんですが、ほとんどLOで勝ちました。
驚恐→忘られじ→驚恐、もしくは驚恐→驚恐墓地から変身→ただの風→驚恐が決まると、大抵相手のライブラリー空になってるので、それだけで勝ち。使ってて「マジかよ・・・」と思ったし、相手の方も皆さん苦笑いでした。
初戦:青白スピリット・調査 ○○-
1ゲーム目は調査に対して熱病の幻視が完全にハマった上で、粘って驚恐で勝ち。
2ゲーム目は速度を上げて展開してきたところに全除去撃って天使で殴って勝ち。
2戦目:赤緑青ビート? ○○-
1ゲーム目は相手が事故って1.5色くらいしか出なくて投了。
2ゲーム目は例の驚恐コンボが決まって勝ち。
3戦目:赤黒ビート ×○○
1ゲーム目はガンガン手札を展開されて即死。潜伏持ちの馬と変身フライヤーが強かった。
2ゲーム目は相手のテンポが遅くて驚恐が間に合って勝ち。
3ゲーム目はこちらのドローと相手のオーメンダール待ちの勝負になって、ギリギリで勝ち。
4戦目:緑白ビート ××-
ストレート負け。
1戦目は何もできずに展開されて負け。タッパーに装備品で警戒付与して堅実に殴ってくる、凄く丁寧なプレイングを見せられ、もとい、魅せられました。
2戦目もガンガン展開された上に《処刑者の板金鎧/Slayer’s Plate》がホントに強くて吐くかと思った。壁出しまくって全除去待ったけど、間に合わず。
赤緑が強いって聞いて行ったんだけど、結局純粋な赤緑ビートとは当たらなくて残念。ところどころでジェイスが使われてたけど、アーリンは一度も見ませんでした。
対戦相手の皆さんは僕のクソみたいな勝ち方に文句も言わず、笑って最後まで遊んでくれたので、楽しいプレリリースデビューになりました。また行きたいです。
そんな感じ。